虎牙今年一季度营收24亿元,利润增长1.6倍,与腾讯合作加码

南方都市报 • 商业数据
原创2020-05-21 13:56

5月21日,虎牙 (NYSE:HUYA)公布了截至2020年3月31日第一季度的财务报告。财报显示,2020年第一季度,虎牙总收入24.12亿元人民币,同比增长47.8%;净利润为1.71亿元,同比增长169.8%。非美国通用会计准则下,归属于虎牙的净利润为2.63亿元人民币,同比增长100.7%达到新高,连续十个季度实现盈利。

此外,虎牙方面预计,2020年第二季度总收入将在26.0亿至26.3亿元人民币,同比增长29.3%至30.8%。


移动端月活创新高

财报显示,一季度虎牙直播MAU(月均活跃用户数)和移动端MAU(移动端月均活跃用户数)分别为1.51亿和7470万,同比增幅分别达22.2%和38.6%。与此同时,一季度的付费用户数为610万,相比2019年同期的540万增长13.0%。其中,在2020年第一季度,虎牙主播在平台上共直播了5500万小时的内容,同比增长53%,月均活跃主播数量也创下了新高,超过了80万。

财报发布后,虎牙首席执行官董荣杰在分析师电话会议上表示:“快速增长的背后主要是由虎牙平台上丰富的优质内容和全方位自我强化的生态系统来驱动,另外一方面是新冠疫情期间,受相关居家隔离政策和学校延长假期等调整的影响加速了增长。另外,在虎牙MAU迅速扩张的同时,我们仍然保持了高水平的用户留存率和参与度。虎牙直播APP的移动端次月留存率保持在70%左右,用户人均使用时长也从此前的100分钟增长到107分钟以上。”

此外,2020年第一季度,虎牙海外月均活跃用户数达到了约2400万。虎牙管理层预计由于世界大部分地区都在继续保持居家隔离政策,预计在第二季度,其海外业务的移动MAU很可能也会相应地受到积极影响。

在营收构成方面,来自于直播的收入为人民币22.75亿元,同比增长46.5%,主要是由于虎牙付费用户平均花费以及付费用户数量均有所增加;来自广告和其他业务的收入为人民币1.38亿元,同比增长74.0%,增长主要来自于广告商的需求增加、广告主的持续增加,居家隔离政策促进了在线游戏行业的发展,进一步增加了游戏广告客户的需求。

按照美国通用会计准则,2020年第一季度,虎牙的毛利润为人民币4.75亿元,同比增长73.7%,毛利率从2019年同期的16.8%增长至19.7%,主要是得益于公司变现能力的提高、宽带技术进一步提升以及规模经济效应。

虎牙首席财务官刘晓钲表示:” 随着我们成功地提高了利用规模效应的能力,同时又严格控制费用,因此我们的利润率环比和同比也继续提高。根据美国通用会计准则,我们的毛利率和营业利润率分别提高到19.7%和5.5%。在非美国通用会计准则下,毛利率和营业利润率也增长至20.3%和9.4%。”


与腾讯合作加深

2020年4月3日,虎牙官方曾宣布,腾讯控股全资子公司Linen Investment Limited向虎牙和欢聚集团(原“欢聚时代”)发出书面通知,称已行使其股权,购买了16,523,819股虎牙B类普通股,总收购价约为2.626亿美元现金。交易完成后,腾讯成为虎牙最大股东,投票权提高到50.1%,或占虎牙总流通股投票权的50.9%,并且腾讯将合并虎牙的财务报表。

虎牙首席执行董荣杰表示:“凭借腾讯强大的业务支持和用户基础,我们相信我们有能力加强虎牙在游戏直播市场的领导地位,并在整个游戏价值链中抓住更多机会。我们认为这种合作是虎牙新征程的开始,我们也期待积极参与更加多元和不断变化的市场。”

近日,腾讯游戏在发布主播认证计划后,推出了游戏直播影响力榜单,其中包括了“腾讯游戏主播影响力TOP20排行榜”和“新星榜”两个部分,覆盖了腾讯旗下虎牙、斗鱼企鹅电竞三大直播平台。对于在影响力榜上的主播,腾讯游戏联合腾讯视频综艺节目、微信的视频号推荐与资源扶持、QQ音乐的艺人合作等渠道,帮助主播破圈;而对于新星榜上的主播,联合整个腾讯系的内外部渠道,通过相关体系化与工具化的产品,帮助这部分主播获得快速成长的空间。

据虎牙透露,虎牙目前已与超过140个电子竞技组织合作,直播或主办了LCK、LPL、NEST、虎牙天命杯、虎牙手游电竞大赛等多种高规格电竞赛事。在第一季度,虎牙直播了67场第三方电竞赛事,包括LPL春季赛、王者荣耀冬季冠军杯赛以及独播的LCK和和平精英公开邀请赛,赛事数目比去年同期稍有下滑,但总观看人次保持稳定达到3.8亿人次。同时,虎牙举办了18场自办电竞赛事和活动,总观看人次同比增长了79%,超1.13亿。

同时,虎牙管理层在电话会中指出,虎牙平台直播的电竞赛事主要是用来吸引用户流量的,并不直接贡献直播收入,因此收入层面并未受赛事取消或延期的影响。另一方面,居家隔离期间移动端用户流量的激增,在很大程度上抵消了这一情况对用户数的影响,因此用户层面亦未收到影响。

值得注意的是,在第一季度,虎牙的用户中观看非游戏内容的比例上升到60%以上。虎牙方面表示,在内容多元化方面,虎牙继续将非游戏内容作为重点打造,如星秀、二次元、户外、电台等,多元化的内容旨在帮助留存现有用户,同时也在为拉动新用户增长提供多样化的内容基础。

采写:南都记者 陈培均

编辑:石力

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