两千亿产业,超6亿用户,适龄提示能否防止孩子沉迷网游?

南方都市报APP • 奥一新闻
原创2020-12-18 15:22

未成年人安全使用网络游戏的问题一直受到社会的关注。12月16日,《网络游戏适龄提示》团体标准试行稿在广州举办的"2020中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨未成年人守护生态共建发布会"上发布。

在我国游戏市场发展得如火如荼的环境下,今后,中国网络游戏将打上统一标识,未成年人玩网络游戏前将能在游戏页面等醒目位置看到适龄提示标识。

 

关于网游标识符的三件事

 据了解,该标准主要由三部分构成,包括了适龄提示的标识符、标识符使用的基本要求以及具体使用场景。

首先适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+这三个不同的年龄段标志符。"标识并没纳入可能引起歧义18+年龄段,这个也是该标准跟国外的游戏制度明显不同之处。"中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示。

在标识符使用的基本要求方面,标准明确规定了标识符的下载渠道、展示时长、尺寸比例和更新频率,同时对有可能刻意模糊弱化标识使用和提示语的行为做了必要规范,以维护标识标准的权威性、统一性和实时性。

同时,该标准还明确了标识符的具体使用场景,即适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官网,客户端注册、登录节点,游戏付费界面和宣传视频、广告等,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。

在该标准发布后,将进入试行阶段。张毅君认为,"该标准不仅丰富了未成年人使用网络游戏时进行有效保护的方式和手段;对游戏企业而言,也意味着尽可以将相关风险化解在造成危害之前。"

 

网游蓝海正当时

当下,对未成年使用网络游戏进行适龄提示的规范推出显然十分必要。从 IP 产品的孵化到游 戏、动漫、影视等多平台的跨界联动,加之技术赋能与政策扶持,整个游戏产业链条不断延伸发展。

《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,中国自主研发游戏国内市场占据大头,实际销售收入2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。

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细分来看,中国的游戏市场主要由移动游戏市场、客户端游戏市场和网页游戏市场组成。其中,2020 年的中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,占比为75.24%;客户端游戏市场实际收入559.2亿元,占比为20.07%; 网页游戏市场实际销售收入 76.08 亿元,占比为 2.73%,移动游戏收入占据游戏市场主要份额。

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游戏收入增加的背后,中国游戏用户数量也在保持稳定增长。2020年中国游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。

同时,国内自主研发游戏在海外市场也表现优异,保持高速增长,营销收入154.50亿美元,比上年增加38.55亿美元,同比增长33.25%。美日韩仍是中国自主研发游戏的主打市场,营收合计占海外总收入60.27%。

 

游戏防沉迷 多方在行动

在游戏产业发展推动巨大经济效益的同时,电子产品和互联网的普及也让现在的孩子几乎能毫不费力地接触到网络游戏。防止未成年人沉迷于网络游戏的问题,成为了大多数家长的关切。近年来,我们看到,无论是政府部门还是行业,都在对此作出努力。

2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从网络游戏实名制、游戏时长、游戏付费服务、行业监管、游戏适龄提示、家校监护等多个方面提出了具体举措,可以说是在政府层面完成了对行业的监管。

在新规发行后,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规。在产品形态上,成长守护平台已从单一的家长管理产品进化为涵盖家长守护、师生互动、自我管理为一体的产品矩阵,能让家长、教师加入对未成年人的游戏行为的管理和引导。比如在“家庭守护”模式下,家长可在绑定未成年人的游戏账号后,实现对其游戏时间和游戏消费的提醒、查询和设置;家长也可以与子女共享彼此游戏时长等信息,建立平等伙伴关系,通过互相了解和激励实现目标等。

像是三七互娱也连同多家游戏企业发起行业首份《游戏适龄提示倡议》,其旗下的《永恒纪元》《斗罗大陆》H5也是首批入驻 “游戏适龄提示”平台的游戏。 

而近日《网络游戏适龄提示》的推行,无疑又让未成年使用网络游戏加上了一道保护屏障。

 

资料参考:中国新闻出版广电报、《2020年中国游戏产业报告》、界面新闻

作者:南都全媒体  助理研究员麦妙钿

编辑:麦妙钿

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