专家观点:多家平台归于一家,如何看待游戏直播行业新格局

南方都市报APP • 反垄断前沿
转载2020-05-16 22:59

疫情拉动“宅经济”,游戏直播行业迎来加速发展。根据移动互联网数据分析机构Quest Mobile3月发布的报告显示,疫情期间,以斗鱼、虎牙为代表的游戏直播平台的用户明显上涨,两家日活跃用户数量分别居行业的第一和第二。

为了分得游戏直播市场的一杯“流量羹”,最近两个月国内外互联网巨头纷纷加快这些业务布局。3月底,百度和触手直播达成深度合作,后者将独家运营百度旗下所有游戏直播业务。

4月3日,腾讯旗下全资子公司Linen Investment Limited以约2.626亿美元的收购价向欢聚集团购买虎牙1652.38万股B类普通股,待该项交易完成后,腾讯将成为虎牙最大股东。

在国外,社交巨头Facebook于4月21日宣布,提前上线游戏直播应用——Facebook Gaming,正面与谷歌的YouTube、亚马逊旗下的Twitch展开竞争。此番Facebook能否依托25亿用户资源分走上述两大巨头接近90%的市场份额,备受业内关注。

可以看到,不管在国内还是国外,游戏直播越来越受到互联网巨头的青睐。但新入局者能带来行业的大洗牌吗?当前游戏直播行业格局已基本清晰——从早期“千播竞争”转变为由数家头部企业相互竞争态势。

以国内为例,在入股虎牙前,腾讯已是斗鱼的第一大股东,并且旗下还创设了企鹅电竞。通过激烈竞争与并购后,目前行业头部平台均为腾讯系企业。

游戏直播行业集中度日益增高,正在引起学者的关注。近日华东政法大学竞争法研究中心执行主任翟巍在一篇署名文章中提到,应当防范游戏直播行业产生限制竞争的封锁效应。它损害该行业的持续创新能力,并损害平台用户的根本利益与长远利益。

如何判断行业是否存在封锁效应?翟巍指出,如果数家头部企业之间缺乏显著竞争,尤其是缺乏价格竞争、质量竞争、创新竞争,而且几家平台的潜在竞争对手无法进入游戏直播行业或虽可进入但无利可图,那么可认为在该行业已经存在封锁效应。

当多家头部平台拥有相同的资本控股背景,翟巍认为这些平台之间是否能够各自独立经营与开展公平竞争,直接决定游戏直播行业既有的竞争机制能否得到正常运作。

需要警惕的是,如果这些企业实施共谋行为,通过相互固定价格或联合限制创新等方式导致游戏直播行业“显著竞争缺失”,那么可能构成《反垄断法》规制的横向垄断协议行为。

除了确保游戏直播行业寡头垄断企业的经营独立性外,翟巍还建议严格审查游戏直播行业的横向合并行为。

在他看来,几家在各自经营模式、侧重领域有别的游戏直播平台被合并为一家,那么这家企业将在行业内占有压倒性的垄断地位。它不但可以锁定行业核心领域的大多数头部主播与平台用户,也可以在行业外围领域黏附大量用户。

“在此情形下,这种并购行为不仅会妨碍平台用户的自由选择权,而且将导致平台用户丧失直播行业充分竞争所带来的经济红利。”翟巍说。

他建议,国家市场监督管理总局有必要对将来在游戏直播行业可能发生的大型并购案件持非常审慎与严格的审核态度,以塑造、维持与优化该行业的良好竞争生态。

编辑:蒋琳

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