7月2日,研究机构Newzoo发布了《2020全球游戏市场报告》(以下简称“报告”)。据报告显示,2023年全球总游戏玩家数量将超30亿,全球游戏市场收入将突破2000亿美元。同时,主机游戏发展将有新的模式,订阅收入将替代买断制成为一大趋势。
报告称,受疫情影响,移动端仍是今年最大、增速最快的细分市场,年同比增长13.3%;主机游戏将成为第二大细分市场,PC端跌落为第三。值得一提的是,作为移动和PC游戏的主要商业模式的免费游戏,也正在迅速改变主机游戏的获利方式。报告预计,未来几年将有大量免费游戏登陆主机平台,“尤其是当发行商和开发商用订阅收入替代许多游戏的买断制销售之后”。
从地区分布来看,新兴游戏市场发展较快。2020年亚太地区的游戏收入将占全球游戏市场的将近一半,总额达789亿美元,同比增长9.9%;相应的,亚太地区拥有14亿玩家,将占全球玩家的54%。拉美地区今年游戏市场份额将达4%,同比增长10.3%。而游戏市场相对成熟的欧洲、北美的游戏市场增速缓慢;而北美地区也将成为全球市场玩家占比最少的地区,仅8%。
在此基础上,Newzoo预测2023年全球游戏市场收入将突破2000亿美元,同时全球玩家总数将超过30亿。在这段发展时期内,新兴市场将会为增长带来更多贡献,例如报告预测,2022年中亚和非洲的游戏玩家将超过欧洲。
最后,报告总结了在未来几年高速增长的游戏市场中,几个可能影响游戏的重要趋势:游戏社交媒体化、现实虚拟和虚拟现实化、主机发展带来变革、中国游戏走向世界。
采写:南都记者 叶露 实习生 肖泓
编辑:石力