12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2020中国游戏产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛在广州开办,这是中国游戏产业年会首次设立以游戏版权为主题的分论坛。
目前,网络游戏已从游戏本身向衍生内容、泛娱乐内容生态等多种应用场景过渡,形成了以游戏为中心,各种游戏内容形式为触手的,完整且价值巨大的产业生态链。《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场实际销售收入达到2786.87亿元,同比增长20.71%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到2401.92亿元,另外,中国游戏用户的数量增长3.7%至6.65亿。
而在网络游戏产业增速发展的同时,游戏版权生态保护的重要性日益突显。中国音像与数字出版协会的副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在论坛上指出:“由于以游戏作品为中心所衍生出来的角色形象、背景音乐、游戏直播、保护游戏衍生品都是游戏版权新的增长点,这种多种内容和服务形式融合并存的游戏产业生态,让游戏版权的生态问题变得更加复杂和难断。”
南都记者注意到,在游戏直播领域,伴生出的版权保护的问题尤为突出。几年前,网易因华多公司擅自在YY、虎牙平台上组织主播直播《梦幻西游2》的游戏内容,以侵害着作权及不正当竞争为由将其起诉至广州知识产权法院,案件来回拉扯5年后,2019年年末,广东省高院做出终审判决,即维持原判:华多公司构成着作权侵权,赔偿网易2000万。
去年2月,因西瓜视频未经授权在平台招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》,腾讯将今日头条诉至广州知识产权法院。最终,法院裁定侵权公司立即停止直播,成为游戏直播行业首例行为保全禁令。
即使已经有司法判决认定直播游戏画面受版权保护,但无授权的游戏直播行为仍然大量存在,很多人通过直播、自制游戏视频实现盈利,部分人气主播的视频播放量动辄数百万,平台、广告商都会参与分成。但这些视频内容往往未经授权,游戏开发者、发行商等版权所有者也未能因此获利。随着法律的进一步完善,或许日后的游戏直播、短视频平台等会更依赖上游的游戏生产商。
腾讯研究院版权研究中心的秘书长田小军指出,目前短视频平台因为有大量UGC的参与,版权链条相对来说稍微比较多元一点,但无论如何可以看到这种版权意识在平台里面会越来越强,包括B站以8亿人民币买了3年中国英雄联盟中国的独家直播权。
2020年11月11日,第十三届全国人大常委会第二十三次会议表决通过了关于修改《中华人民共和国着作权法》的决定,将“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为“视听作品”,这将有利于游戏作为一个整体(包括游戏的整体画面、文字内容、美术内容等具体组成部分)被纳入着作权保护范围,此次修订还将广播权的行使方式扩充为“有线或者无线方式公开传播或者转播”,将互联网直播行为纳入了广播权的规制范畴,厘清了广播权与信息网络传播权的界限。
华东政法大学知识产权学院教授、博士生导师,副院长丛立先指出:“在新《着作权法》实施后,可以纳入视听作品进行保护,可以更好地体现游戏作品的价值。网络游戏主播与直播平台,应在获得游戏作品权利人许可的情况下,才可以对游戏内容进行商业使用。所谓的游戏直播者对游戏作品的‘转换性使用’,一般情况下不构成合理使用。
丛立先强调,“主播与直播平台在没有获得许可情况下,使用游戏作品内容,主播是直接提供作品的侵权行为,平台根据其参与程度,有可能构成共同侵权或帮助侵权。”
三七互娱副总裁兼法务负责人赖启祺认为,保护知识产权不仅仅是政府跟法院的事情,更多应该是企业自己要做的事情,首先要做的就是确权,把相关权益的归属在游戏开发、运营和推广等创作过程中固定下来。
采写:南都记者 叶露
编辑:石力