除了加强游戏、影视和音乐等娱乐业务之间的合作,“索尼还计划进一步加快在DTC(直接面向消费者)服务领域的拓展和投资,特别是移动和社交领域,从而将娱乐内容消费者从目前的约1.6亿人扩大到10亿人。”在索尼集团公司(下称索尼)日前举行的2021财年的企业战略会上,索尼集团董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎表示。
南都记者留意到,该公司此前发布的财报中曾披露,为了实现这一目标,未来三个财年(2021-2023财年)里,索尼将拨出2万亿日元用于IP/DTC(直接面对消费者)、技术、股票回购的投资。
分析人士表示,索尼已经意识到,订阅商业模式已经成为市场主流,比如是网飞、迪士尼+以及Hulu这些影视剧订阅平台已经成为娱乐产业的增长动力。这可能意味着索尼也会参与其中,建立自己的影视订阅平台。
利用DTC/IP业务进行社群精细化运营
从索尼2020财年的数据可以看到,游戏、音乐、电影三项与娱乐相关的业务销售收入合计43550亿日元,已占索尼集团年度总收入的48.4%。而电子产品和解决方案、影像及传感解决方案两项与硬件相关的业务销售收入合共29332亿日元,占索尼集团年度总收入的32.6%。余下的金融业务的销售收入占比18.5%。这其中,索尼的游戏和音乐业务是最赚钱的。
南都记者留意到,过去三年中,索尼不断加大针对IP和DTC服务的投资,从收购EMI音乐出版公司开始,到哔哩哔哩(简称B站)、PUREFLIX、BEATSTARS等游戏娱乐公司,三年间投资了10多间知名公司,正是得益于前期的投资,索尼2020财年的网络销售额较2013财年相比增长了约10倍。
“今后我们将通过加强PlayStation™Now云流媒体游戏服务,提高索尼集团最大的DTC服务和社群——PlayStation™Network的用户参与度。”按照索尼的说法,他们还计划继续扩大对外部工作室的投资与合作,并加强对内部工作室的投资以强化软件产品。
其次,将继续在全球范围内积极推出基于动画IP的手机游戏,并进一步专注于把PlayStation的专有IP部署到移动端。如《命运-冠位指定》(FGO)是索尼部署其动画IP的一个典型案例。
在PlayStation®业务中,索尼也将通过投资IP、强化索尼内部的协同合作以及对社交和移动领域的投资,寻求在社群生态中的扩张。
据透露,索尼影视娱乐公司(SPE)和SIE之间正在开展多个项目合作,在电影和电视节目中引入PlayStation®的游戏IP,包括目前的热门游戏《神秘海域》改编的电影正在拍摄当中。
此外,他们正在继续开发VISION-S原型车。除了造车外,索尼还在汽车领域上拥有汽车传感技术。
中国市场增长目标“比较激进”
在此前提下,索尼将加大在中国市场的战略布局。
“中国无疑是我们各大市场中的亮点”,要在中国设立“比较激进的增长数字。”5月20日索尼公司高级副总裁、索尼中国董事长兼总裁高桥洋在接受南都记者等媒体采访时表示,“在内部各业务部门讨论的时候,他给大家施加了压力,要抓住一切可能的市场机会,大家也都接受了我的要求。至于增长速度方面,应该会超过2020年的水平。”
对于中国市场,索尼互动娱乐(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄表示,将借PS5拓展中国主机游戏的用户。高桥洋表示,硬件之外,借助内容搭建“创意娱乐生态圈”也是索尼在中国的策略之一。
去年,索尼在中国战略投资了B站。据高桥洋透露,双方合作手机游戏发行已有五年,现在索尼影视的电视剧也将上线B站。
南都记者留意到,索尼目前也与腾讯达成合作,合作内容包括手游开发。高桥洋透露,“我们将与腾讯、B站、小红书等平台的内容消费者进行大数据分析。”此外,索尼音乐公司还有意向把日本歌手推介到中国市场,并与索尼中国公司一起推广硬件。
采写:南都记者 孔学劭
编辑:田爱丽