2月14日上午,在2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2022年中国游戏产业报告》(下称《报告》)。
国内游戏市场收入下降、规模缩减
《报告》显示,国内市场销售收入和用户规模、自主研发游戏销售收入、移动游戏销售收入等同比均有下降,整体规模缩减。
2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。而自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。
此外,我国游戏玩家人数由6.66亿的峰值回落至2022年底的6.64亿,同比下降0.33%。继去年用户规模增长放缓后,今年用户规模也出现了近十年以来首次下降。我国的游戏用户规模正式进入了存量市场时代。
*《2022年中国游戏产业报告》发布现场
在细分市场上,2022年国内市场移动游戏实际销售收入占比72.61%,客户端游戏占比23.08%,网页游戏、主机游戏市场收入下降。整体上,移动游戏在中国游戏市场收入中仍是主力,但占比在减少。
具体来看,2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%,自2014年以来首次下降;移动游戏用户规模6.54亿,同比下降0.23%,用户增长已趋向停滞。
在我国游戏市场用户规模、总体收入和各平台上游戏收入普遍下降的背景下,客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,连续三年保持增长趋势,尤其在今年实现了4.38%的逆势增长。
此外,2022年电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%。除了与整体游戏市场低迷相似原因外,今年电竞游戏缺乏爆款新品,也有所影响。
全球竞争激烈,海外收入微降
《报告》显示,2022年,中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降了3.70%,连续四年超过百亿美元的规模。相对同期国内市场收入变化而言,降幅较小。下降原因包括:疫情影响下全球主要游戏市场普遍低迷、人民币汇率波动较大以及海外竞争明显加剧等。
具体来看,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占32.31%,日本市场占17.12%,韩国市场占6.97%,合计占比达56.4%,美日韩仍是中国游戏企业出海的主要目标市场。
同时,近三年来,自主研发游戏在美日韩欧之外地区的收入占比不断增加。中东和非洲地区、拉丁美洲地区和东南亚地区的移动游戏市场分别预计增长11.1%、6.9%和5.1%。
从游戏类型来看,2022年,在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏占比38.76%,角色扮演类游戏占比12.76%,射击类游戏占比12.35%,合计占比达到63.87%,仍是自主研发移动游戏出海营收的主要类型。
压力之下游戏行业表现出较强韧性
《报告》指出,在种种压力下,我国游戏行业积极应对,努力寻找和创造发展机遇,表现出较强的韧性:
未成年人保护工作从他律走向自律,在依法依规落实主管部门要求的同时,也积极探索、应用多种前沿技术手段预防未成年人过度游戏、过度消费,推动未成年人保护工作持续向好、取得实效。游戏行业还主动通过游戏外的各种方式,提升未成年人网络信息素养、改善亲子关系、消除公众对游戏的偏见,为未成年人健康成长营造良好的网络生态。
游戏技术竞争力量逐步发挥。当前用于游戏研发和运营的各种技术,在助力5G、芯片、人工智能、AR/VR等前沿产业发展中起到了重要作用,且已被跨行业应用于智慧城市、文旅文保、医疗健康、工业生产等各个方面,关联日常生活,帮助实体产业数字化转型,推动数实融合。
游戏文化传播功能日渐凸显。游戏企业自发在游戏产品研发与运营中持续融入中华优秀传统文化,越来越多国产游戏进行了对中华文化的传承与创新,并得到广大玩家的良好反馈,有助于增强文化自信、激发文化创新创造活力。
会上,张毅君也总结称,去年游戏行业总体呈现以下七个特征:
一是,积极承担未成年人保护责任,防沉迷工作取得实效;
二是,国内游戏市场收入下降、规模缩减,行业处于承压蓄力阶段;
三是,游戏企业积极出海,直面全球激烈竞争,海外收入微降;
四是,游戏技术创新发展,跨领域助力数实融合;
五是,游戏传播中华文化,激发文化创新创造活力;
六是,创新驱动“游戏+”蓬勃发展,游戏产业生态边界多元延展;
七是,游戏行业共抗疫情,积极践行社会责任。
积极推进高质量发展
《报告》还指出,近年来,游戏产业积极推进高质量发展,在经济、文化、科技、人文各领域持续产生影响、发挥作用,已经成为国家文化产业和文化事业的重要组成部分。
在游戏产业年会大会上,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,实现游戏产业高质量发展,必须坚守中国特色社会主义文化发展道路,坚持弘扬文化、多出精品、铸就经典的产品理念,夯实健康、有序、可持续发展的产业生态,鼓励技术、模式、业态的全面创新,加快提升中国游戏的国际传播力和国际影响力,加强基础理论和发展战略的研究与谋划。他强调,游戏行业要抓住机遇,积极投身文化强国建设,共同铸就社会主义文化新辉煌。
另外,中宣部出版局副局长杨芳在致辞中透露,今年将启动“网络游戏正能量引领计划”,遴选精品佳作,给予扶持奖励,推动正能量成为网络游戏发展主基调;还将实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。
出品:南都大数据研究院
网络内容生态治理研究中心
采写:罗韵 唐静怡
来源:2022年度中国游戏产业年会、《2022年中国游戏产业报告》
编辑:罗韵,唐静怡