3月2日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了2022年第四季度及全年未经审计的财务报告。财报显示,2022年,B站营收达219亿元人民币,同比增长13%。其中,第四季度营收达 61.4亿元人民币,同比增长6%。
移动游戏、增值服务、广告、电商及其他是B站的四大主营业务。移动游戏业务方面,2022年全年营收为50亿元人民币,同比减少1%。其中,第四季度营收为11亿元人民币,同比减少12%,主要是由于缺少新推出游戏所致。
此外,增值服务和广告是去年B站营收的主要增长点,营收分别为87亿元和51亿元,同比分别增长26%和12%;电商及其他营收为31亿元,同比增长9%。
运营方面,2022年第四季度B站日均活跃用户达9280万,同比增长29%;月均活跃用户达3.26亿,同比增长20%;月均付费用户达2810万,同比增长15%。用户日均使用时长达96分钟,用户总使用时长同比增长51%,社区保持高参与度。
在晚间的财报电话会议上,B站董事长兼CEO陈睿表示,由于版号管控、移动用户红利逐渐消退、玩家对游戏品质的要求越来越成熟等原因,2022年整个游戏行业进入一个新的阶段,游戏产业进入存量市场时代,能够挣钱的游戏变得只剩下两种:第一种是头部的超级游戏,第二种是在垂类里面成为头部。只有在这两种情况下,才能够有持续的利润。
基于此,B站将会坚定执行“精品自研,全球发行”的游戏发展战略。“只有全球发行,才能够去抵消更高的游戏开发成本,做到更好的利润。只有精品游戏,才能够成为长线运营的游戏,才能提供更好的ROI。”陈睿认为。
在品类方面,无论是代理业务还是自研,B站都会更聚焦在二次元卡牌等擅长的领域上,同时减少自研的项目,把更多的精力投入到成功率最高的项目上,打磨精品。
陈睿表示,去年,自研游戏占B站游戏业务总收入的5%,这个比例在今年会继续提升。今年二季度B站将会上线两款自研游戏。
出品:南都大数据研究院
网络内容生态治理研究中心
采写:唐静怡
编辑:唐静怡