授权作为一种通过跨界联名促进商业增值的合作模式,近几年在中国迅速发展。6月28-30日2023全球授权展 •上海站在国家会展中心开启。据了解,本次展会展陈面积达3.5万平方米,较2021年增长37%,来自游戏、影视、文创等领域的300余家授权行业企业参展。
国际授权业协会主席Maura Regan女士在会展发布的《2023全球授权市场报告》显示,2022年全球授权商品及服务零售额增长至3408亿美元,较2021增长8.02%,在零售、娱乐、体育等多个类别中,授权商品的全球销售额持续增长。
全球授权业中音乐增长26%,体育类增长19%
《2023 全球授权市场报告》显示,2022年全球授权商品及服务销售额超过3400亿美元,在零售、娱乐、体育等多个类别中,授权商品的全球销售额持续增长。
“音乐IP类别销售额增长了26%;体育类别增长也非常快,增长了19%;另外像美国大学的运动员,在求学时期就有了授权收入,大学方面增长了11%。”国际授权业协会主席Maura Regan在中国国际授权业峰会上表示,2022年全球授权行业的销售表现优于全球整体零售市场。得益于消费者渴望与他人面对面交流、期待体验线下活动、消费趋势不断向线下转移等原因,音乐、体育和大学等IP类别的全球销售额在快速增长。
此外Maura Regan预测,“走出家门”体验将会继续驱动授权业的发展,带动户外运动装备、休闲服装、竞技装备授权比例的上升,同时消费者会寻求更具有沉浸式特质的体验。同时,AI技术将会成为授权业不可或缺的一部分,AI将提高授权业效率,影响着消费者与品牌接触的方式。
南都记者观察到,授权展现场出现了不少游戏IP与文创IP联动的产品展位,如恺英网络携旗下IP项目《岁时令》《妖怪正传》《蓝月纪元》和数字资产平台“拾元立方”亮相;近年来备受关注的三体宇宙IP展位也吸引了不少游客驻足。
体育赛事与游戏IP成授权合作热门选择
在国内,体育赛事和游戏IP也正成为授权合作的热门选择。2022年在FIFA卡塔尔世界杯开赛前,FIFA国际足联首次在大中华地区启动全品类战略特许经营计划,授权使用世界杯官方会徽、吉祥物形象等官方IP。游戏《英雄联盟》在2021年世界大赛则掀起了游戏赛事的热潮,首次宣布全面授权角色、游戏IP视觉等重量级合作,携手罗技中国推出多款产品,被授权商通过联名产品、授权衍生品与粉丝进行互动。
通过《英雄联盟》IP的兴趣内容,罗技吸引了大量Z世代、女性新人群。罗技中国科技有限公司、大中华区副总裁兼首席营销官刘京京在峰会中介绍,第一年与《英雄联盟》IP合作时,罗技做更符合游戏IP主题的产品,主攻来自游戏IP的粉丝;第二年合作则联动IP延伸周边,比如陈奕迅演唱曲目《孤勇者》以及同名大电影来做IP;第三年得益于对受众变化的关注做“她”产品,在产品设计中让女性参与设计,推出英雄联盟女团限量装鼠标,单价超300元的产品在六个月时间内销量已接近1亿。
“其实好点子是在长达三年的合作中不断被激活的。我们选择游戏IP的时候会希望能长期合作、互相理解,不仅要有故事,还要有内容,更多的是要有互动。像《英雄联盟》这样的IP,不管是每年夏季推出皮肤,还是接下来会有亚运会,或者是每年的总决赛,都是一个事件性的流量,(这个流量)可能比我们自己聚在一起投广告更来的自然。UGC也会产生的更多,这就是IP的魅力。”
此外在刘京京看来,IP聚沙成塔能梳理出更多细分的、差异化的需求。“电子类的产品最大的问题就是产品比较标准化,而很多IP放在一起,我们会产生很多差异化的需求。”
文创与游戏IP互相借力拓展新粉丝
在展会现场,不少游客在小黄鸭专属展位前驻足。2005年,为了送给女儿一份独特文创礼物,如今已是小黄鸭德盈控股国际有限公司主席、执行董事及行政总裁的许夏林设计了一款小黄鸭文创。2017年后,该文创产品于香港主板上市,目前小黄鸭系列已拥有超36000个SKU、收获超400多地的授权,近几年GMV皆超过了200亿元。
在游戏领域,小黄鸭则与腾讯手游《和平精英》、网易手游《第五人格》实现了双IP深度定制的联动,推出了定制皮肤。皮肤上线当天话题收获当2.9亿阅读量,据透露该游戏联名皮肤营业额达到了几亿。
文创IP与游戏IP如何双向奔赴、结合出圈?许夏林在2023中国国际授权业峰会上表示,文创品牌方重视产品产出,但内容方面相对较为薄弱,与不同的游戏联合做跨界的同时,可以得到更多新创意。文创产品能通过游戏IP将品牌内容做得更为丰富和差异化。而通过与不同的游戏IP合作,文创IP也能收获新粉丝、开头新的消费群体。
“其实产品在做合作的时候,我们不仅看授权金额能达到多少,也看消费群和效果是不是我们想要的。对游戏IP来讲,我们品牌方更多的要配合,比如我们做《第五人格》的时候,我们看到了《第五人格》90%的用户都在25岁以下。我们希望小黄鸭产品拿出来能让3到8岁的小朋友看到很喜欢,但是15-25岁这个年龄段是我们联名IP产品的最核心受众。”许夏林说。
同时,游戏IP也反向通过授权业务拓展影响力。网易游戏品牌授权中心负责人仇涛表示,游戏能通过授权业务拓展一定的影响力。游戏IP会希望通过好的案例、好的合作伙伴、好的商品,把游戏的影响力覆盖到更多人群。“我们的授权商品不仅针对游戏玩家,也希望通过商品与游戏玩家的传播,能够覆盖到更多的泛用户,去了解游戏中的内容和故事。”
采写:南都记者 林文琪
编辑:甄芹