游戏买量成本涨、投放回收率降,冰川网络前三季度亏超4亿元

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原创2024-10-25 21:50

10月25日,深圳冰川网络股份有限公司(300533 SZ,以下简称“冰川网络”)发布2024年第三季度财务报告。报告显示,受到市场竞争加剧和海外投放回收周期延长等因素的影响,公司前三季度净亏损4.67亿元,同比由盈转亏。

在2024年第三季度,冰川网络实现营业收入7.77亿元,同比增长7.92%;年初至报告期末,公司营业收入为19.83亿元,同比下降6.19%。归属于上市公司股东的净利润为4820万元,较上年同期下降11.79%;年初至报告期末,净亏损4.67亿元,净利润同比由盈转亏。此外,经营性现金流为-2.19亿元。

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据悉,报告期内,冰川网络《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》(超能世界海外版)等受游戏生命周期延长的影响而收入减少。同时,由于《Hero Clash》等产品投放力度较大,公司销售费用增长,运营成本增加。三季报显示,今年前三季度,公司销售费用为19.11亿元,同比增长36.23%。

此外,冰川网络还面临海外投放回收周期延长、买量成本上升、买量投放回收率降低等风险,这些因素共同导致了公司业绩的下滑。

为了应对这些挑战,冰川网络在第三季度采取了一系列降本增效措施,包括全面梳理现有项目,降低预期回收较弱的项目投放力度,精简或关停测试效果不佳或研发进展不顺的项目。

资料显示,冰川网络成立于2008年,是一家以从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏为主的企业,企业注册资本2.34亿人民币。

采写:南都记者 石力

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