巨人网络高校游戏创作大赛落下帷幕,提前布局年轻创作者

南都N视频APP · 政商数据
原创2026-03-27 16:59
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近日,巨人网络面向高校游戏创作者打造的Mini Game高校创作大赛圆满收官。本届大赛为年轻游戏人才提供了实战创作平台,也成为巨人网络培养年轻人才、发掘游戏新生力量的新窗口。赛事落幕的同时,巨人网络2026春季校园招聘正式启动,面向2026届毕业生开放春招岗位,还为2027届毕业生提供转正实习机会,通过赛事、校招、实习等多元方式,持续拓宽与年轻人才的连接通道。

本次Mini Game高校创作大赛围绕“创意落地+实战打磨”展开,搭建起校园创作与行业实践的连接平台,吸引了清华大学、上海交通大学、中国美术学院等海内外高校优秀学子参与。赛事历经21天创意落地、44天全程角逐,从114份初赛作品中,最终12支队伍脱颖而出晋级复赛,他们在玩法设计、叙事表达、程序开发与美术呈现等维度,展现出较强的综合创作能力。

大赛收官之际,巨人网络同步开启的2026春季校园招聘,将于4月初开展统一笔试。据校招官网显示,此次招聘岗位覆盖游戏策划、游戏程序、美术设计、市场运营、职能支持五大方向,为不同专业背景、能力优势的年轻人才提供多元发展路径,同时还开放2027届实习生招募,并设置专属“实习转正”通道。

从高校创作大赛到春季校招,再到转正实习机会,巨人网络正形成前瞻性的人才培养思路,将人才布局从“毕业时招聘”延伸到“在校期培养”。企业既通过创作赛事发掘兼具创意潜力与实战能力的高校人才,又依托校招与实习机制,为年轻人搭建从校园走向产业的成长路径。这标志着巨人网络对年轻人才的关注,已超越招聘本身,前移至创意激发、实践锻炼等更前端的环节。

采写:南都N视频记者 石力

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