只用上千元和20天,这三位学生用AI做出了一部拿奖短片

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原创2026-07-11 17:45

草坪上,两个孩子正在放风筝。阳光正好,风也温柔。

这本该是一幅再寻常不过的童年画面。但当两位父亲各自站到孩子身后,一切悄然变味。他们的目光越过风筝,越过孩子,死死盯着对方。比拼开始了。

风筝飞得越来越高,线绷得越来越紧,父亲和孩子的五官在拉扯中反复隐现、复原。失衡的拉扯最终扯断风筝线,孩童应声倒地,象征纯真的糖果渐渐失色。当执念走到尽头,所有人的五官彻底消散,虚浮脸面荡然无存。唯有挣脱牵绊的风筝褪去灰暗、绽放斑斓,乘风向远方飞去。

这段5分钟的AI短片《Kite》,人物采用了木偶人的形象,配以暗黑哥特的画风、紧张起伏的音乐,让人联想到经典3D动画作品《鬼妈妈》《僵尸新娘》。而这部动画作品的导演,仅仅是一个2006年出生的大二学生。

7月7日,在韩国首尔举办的可灵AI NEXTGEN 2026联合颁奖典礼上,《Kite》在“可灵AI NEXTGEN 2026高校AIGC创作大赛”一众高校作品中脱颖而出,获NEXTGEN・巅峰原力奖。当技术的门槛被拉平,像林史华这样的学生团队只需要几百块钱,就能做出媲美电影节水准的短片,这也意味着创作已不再是少数专业人士的特权。真诚的观察、独立的思考、对世界的共情,正在成为AI时代青年创作者最核心的竞争力。

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一个风筝,一颗糖果,和一张没有五官的脸

《Kite》最初的灵感,诞生于林史华对周围人的观察。他发现原本属于孩子们开心的童年时光,被补习班和攀比式教育所填满。但该怎么把这种普遍却又难以言说的社会现象,用视觉的方式表达出来?

一开始他想过很多方案,直到有一天逛公园,看到草坪上放风筝的家庭,才找到了最核心的意象。风筝本来应该是童年自由的象征,但当它成为大人攀比的工具,线越拉越紧,最终只会断裂。

林史华和团队头脑风暴了整整一周,剧本的细节慢慢丰满。要如何体现家长的攀比和面子?“面子”这个概念要怎么视觉化?“最后我们觉得,既然落后会让家长丢掉面子,那我们就干脆把五官删去,孩子每落后一点就失去一个五官,到高潮和结尾的部分,因为执念的延续,所有人的脸都会荡然无存”。林史华说。

这个设计成了整部短片最核心的视觉符号。影片结尾,风筝线崩断,四个人的脸彻底变成了没有五官的空白平面。在这场没有硝烟的攀比战争里,没有人是赢家,所有人都丢掉了自己的面目,也丢掉了真实的喜怒哀乐。

短片里另一个关键意象是糖果。整部短片的美术风格是压抑的低饱和度灰色调,只有孩子手里的糖果是鲜艳的彩色,象征还没被竞争污染的童真。随着比赛越来越激烈,糖果的颜色一点点褪去,就像孩子们的童年,在大人的焦虑里慢慢失去了色彩。

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尾声,两个孩子中的一个回头看了一眼地上的糖果,向同伴点了一下头——这个点头并非林史华预设的,是AI生成的意外惊喜。他觉得这个动作让画面更有味道:可能是对压迫的认可,也可能是抗拒,或者只是和小伙伴的无声互动。简单动作带来的感受,每个人都不一样。

为了匹配这个压抑的故事内核,林史华选择了蒂姆·波顿式的哥特黑暗童话风格。“《鬼妈妈》《僵尸新娘》里这种3D人偶动画风格AI生成起来更听话,微表情和小动作也更容易呈现,哥特风本身就自带压抑感,和故事太契合了。”林史华解释说。


三个人、二十天、上千元:一部获奖短片的诞生

《Kite》的创作周期约二十天。主创团队一共只有三人,都是学生,林史华自己负责导演、编剧、美术和主要的镜头生成,陈铭威负责配乐,刘轩维负责部分镜头制作和后期。三个人甚至不在同一个城市,所有沟通都在线上完成。团队开了两个可灵VIP账号,一共花了几百块钱,而整部片子整体也只花了千元。

全片AI生成比例超过90%,只有剪辑和包装是人工。前期剧本和美术视觉设计花的时间最长,大概一周在头脑风暴。剧本定稿后,团队完成角色与场景视觉资产搭建、分镜设计,再进入视频生成和后期剪辑。

在传统影视工业里,一个学生想要拍一部短片,需要摄影、灯光、美术、演员、后期,还要协调各种场地和资源,很多好的想法最后都因为门槛太高没法落地。但现在AI让技术不再是障碍,创意成为最稀缺的东西。

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不过,低成本不等于低门槛。整部片子最困难的部分是五官消失又复原的镜头,占了全片30%到40%的画面。“ AI很难理解‘五官突然消失又突然出现’这种抽象的动态,一开始生成的画面总是崩,要么人物脸变形了,要么消失的节奏不对。”林史华解释。

为了解决这个难题,在尝试了市面上的AI视频大模型产品后,团队最终选择可灵AI进行核心镜头的制作。“可灵O3的全能参考功能特别好用。”他们先生成有五官和无五官的关键分镜图,连同角色参考图、环境参考图一起放入O3的全能参考功能,通过提示词告诉AI这个片段的走向,而O3的遵循度能达到90%。

可灵3.0对渐变、虚实变化的适配度也超出他的预期,能够生成顺滑自然的瞬时虚实过渡,省去了大量逐帧修图的工作。“可灵3.0对表情的把控非常准确,人物之间一个眼神的传递、一个手势的传递,这些简单的动作带来的感受可能每个人都不一样。”林史华说。


“创作的成就感远超打游戏”

很难想象,拍出这样一部成熟作品的导演,接触AI创作才不过一年多时间。

林史华是广东揭阳人,2006年出生,2025年4月,还在上大一的他第一次接触到AI视频生成。那时候学校布置课程作业,他抱着试一试的心态,用AI做了一部关于阿尔茨海默症的短片,没想到最后拿了教育部的全国一等奖。这次获奖给了他巨大的信心,原来用AI做片子,不仅能做出东西,还能被认可。

AI创作也彻底改变了他的生活。在此之前,他和很多同龄的男孩一样,课余时间沉迷于玩游戏,如今空闲时间全部投入短片制作, “游戏的快乐转瞬即逝,但从零搭建一部完整短片,这种收获感是独一无二的。”在宿舍里,他和舍友每日早起投入AI创作,室友也被带动了,从集体打游戏变成集体做AI创作。

日常,林史华泡在社交平台看教程,从剧本到分镜,从图生视频到剪辑包装,一点点摸索AI创作的完整工作流。“我从来不靠AI写提示词,所有的提示词都是我自己手写的。你必须先在脑子里清晰地知道你想要什么画面,你才能得到什么。”他会把每一个动作都自己在脑海里模拟一遍,糖果是从口袋里掏出来的还是从手里递过去的?人物的眼神看向哪个方向?“我会把自己代入每个角色,我要是这个父亲,这时候我会是什么表情?我会做什么动作?想清楚了,再写给AI。”

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2025年11月,他和知名AI创作者、可灵AI超级创作者山音合作,为纪录片《像岩石一样生活》制作片尾AI部分,林史华用可灵AI生成了一个残疾人重新奔跑起来的画面。“这是我第一次真正意识到,AI可以帮人实现不可能的事,可以让这个世界变得更美好。”

那次合作也让他正式加入了山之音工作室,一个全部由00后AI创作者组成的团队,大家因为热爱聚在一起,共创作品,在实践中快速成长。在他看来,工作室可以对接很多学生接不到的资源,和强者一起学习,能学到更多东西。

作为一个原生态的AI导演,林史华从来没有拍过真人短片,从接触创作开始就是用AI。但他看得很清楚:现在所有人都能很容易上手AI工具,都能生成看起来不错的画面,但最后决定作品高度的,永远是人的思想和情感。“未来创作者最核心的竞争力,就是对世界的观察和思考。一个好的故事可以让人产生共鸣,一个精美的画面会吸引观众,两者相辅相成、缺一不可。”


从炫技到表达,这届青年创作者在关心什么

《Kite》不是个例。在可灵AI NEXTGEN颁奖盛典上,一个明显的趋势被多位评委和媒体捕捉到,以林史华为代表的这一代青年创作者,不再满足于用AI技术炫技,开始展现出新生代的人文担当与时代思考,用AI影像表达自己对世界的关切。

书写三峡移民记忆的《一百七十五米深的春天》、聚焦柯尔克孜族民族史诗的《玛纳斯》与《Kite》一同摘得“巅峰原力奖”。更多获奖作品将镜头对准阿尔茨海默症患者、海外流失文物、生态环保等公共议题,AI影像创作正在从“技术实验”走向“专业表达”。

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“真诚永远是必杀技。”林史华说,一部好的作品,不管用什么技术手段,最后打动人的永远是能让观众产生共鸣的东西,在他看来“这些作品要么歌颂珍贵的品质,要么聚焦社会现象,都是能触碰到人内心的东西,这是未来AI作品的方向。”

正如可灵AI全球运营负责人曾雨珅在颁奖典礼上所说:“技术不应该是冰冷和无个性的,而应该作为将创意转化为现实的桥梁。我们的目标是打破传统电影制作的技术壁垒,让每一个大胆、富有想象力的想法都有机会成为专业水准的视觉作品。”

林史华正是这段话的注脚——一位从未拍过真人短片的大二学生,用可灵AI做出了能入围北京国际电影节、香港国际AI电影节、硅谷AI电影节的作品。

可灵AI也在持续深耕影视级AI创作赛道,坚持‘让专业影像创作走向青年’的初心,以系列专业赛事为代表,持续搭建全球化新生代创作者成长生态,打破传统影像创作的技术、资金、团队壁垒,让年轻人的天马行空皆可落地为专业影像。过去一年,可灵AI在全国16所高校落地了创作工坊,把AI创作的方法和理念带到了校园里,助力学生用AI讲好故事。

当风筝挣脱线,它不是坠落,而是终于获得了自由。我们有理由相信,未来,会有更多像林史华这样的年轻创作者,借着AI的风,越飞越高,用他们的作品,让我们看到更真实、更温暖、更多元的世界。


采写:南都N视频记者 汪陈晨

编辑:田爱丽

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