7月30日,《2026年1-6月中国游戏产业报告》正式发布。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君对报告进行详细解读。
今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%。这主要得益于移动端基本盘的稳固、客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张,共同推动了市场收入的两位数增长。同时,截至6月,中国游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
1-6月,我国游戏行业总体运行呈现五大趋势:一是产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;二是多地陆续推出与落实游戏扶持政策,方向更加精准聚焦,措施更为细化务实;三是AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;四是游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化;五是创业孵化多点试水,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。
具体来看,1-6月,自研游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%,增长态势良好。在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏实销收入占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
1-6月,移动游戏市场实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%,主要得益于长青产品的稳定表现,多款新品的陆续上线也有重要贡献。在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演和策略类仍位列榜首,占比分别为22%和11%;棋牌和卡牌类位列其后。
同时,自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。支撑这一强劲增长的主因是长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。自研移动游戏海外市场收入的地区分布中,美、日、韩三国占比分别为32.31%、14.05%和7.48%,合计占比53.84%,依然为主要目标市场;德、英、法三国合计占比10.14%,略有增长,表明欧洲市场的重要性也在稳步攀升。
海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类占比46.91%,位居首位,同比略有增长;其次为合成类,占比16.22%,同比增长9.74%,增幅明显,成为颇具潜力的细分赛道之一;角色扮演和射击类分别位列第三、第四,收入占比分别为9.62%和8.31%,继续保持稳定。
今年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入896.16亿元人民币,同比增长11.12%;二次元移动游戏市场实际销售收入132.69亿元,同比下降8.97%;休闲移动游戏市场收入182.05亿元人民币,同比增长10.74%;小程序移动游戏市场收入316.57亿元人民币,同比增长36.01%,保持较高增幅。
报告指出,2026年上半年,我国游戏产业国内外市场规模均有较为明显增长。主要源于政策措施向好,生态不断优化,技术创新与文化创造持续注入新动能。下半年还将有系列被行业和玩家看好的新品面世,行业发展良好态势依然可期。
采写:南都·湾财社记者王艳玲