欢聚集团一季度营收增长超8成,BIGO首度实现净盈利

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原创2021-05-28 22:09

5月28日,欢聚集团(以下简称“欢聚”)发布2021年第一季度财报。数据显示,欢聚2021Q1营收近6.5亿美元,同比增长88.1%,非美国通用会计准则下,归属于欢聚集团控股权益和普通股股东的持续经营净亏损同比下降62.7%至2410万美元。

其中海外业务板块BIGO(包括直播平台Bigo Live、短视频平台Likee、休闲游戏娱乐平台Hago等)营收5.81亿美元,同比增长92.5%,环比增长14.1%,从运营角度来看,BIGO的付费用户同比增长超7成,驱动营收增长,此外,在非美国通用会计准则下,BIGO本季度首次实现净利润层面盈利。

自欢聚集团2019年3月将BIGO收入囊中后,营收从2019年Q2的12.31亿元人民币一路上涨至2021年Q1的37亿元人民币,亏损则持续收窄乃至扭亏,逐渐成为支撑欢聚集团未来发展的重要引擎。

南都记者注意到,欢聚一季度的全球移动端月活跃用户同比下滑15.1%至3.399亿。究其原因,一方面由于印度政府封杀部分中国应用,另一方面则是因为集团主动调整了投放策略。“买量投入减少,挤用户水分,重点放在主播推广以及内容层面”,欢聚方面人士告诉南都记者。


BIGO净利润首度扭亏

相继剥离虎牙和YY后,从2020年四季度起,BIGO独挑欢聚大梁。从数据上来看,BIGO传承着虎牙与YY的稳健,从2019年并表开始每个季度均实现增长,仅去年Q4营收因汇率波动环比下跌0.4亿元,扣除这一因素环比增长4%。2021年Q1,欢聚营收近6.5亿美元,同比增长88.1%,其中直播收入同比增长95.6%,达到超6亿美元的水平,而这与BIGO息息相关。

数据显示,BIGO实现营收5.81亿美元,同比增长92.5%,BIGO确实如李学凌所愿承担起了欢聚营收的重任。在李学凌看来,Bigo Live在未来几年内,能够做到4-5个类似以往YY的营收规模。

营收的增长离不开三个因素:用户增长、付费率提升以及ARPPU(每付费用户平均收益)。数据显示,一季度,欢聚全球平均移动端月活跃用户为3.399亿,其中,LikeeHago下滑,Bigo Live平均移动端月活跃用户则逆向增长9.0%至2910万,业务地域保持分散化趋势。

此外,BIGO的总付费用户数同比增长72.1%至167万,ARPPU同比增长26%至290.7美元。

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与此同时,BIGO的成本相对控制,对比今年Q1和去年Q4的成本数据来看,收入成本随着直播收入的上升环比增加11.11%,费用增速亦保持在11%左右,未赶上营收的增速,也正因如此,BIGO的净亏损逐渐收窄,在去年3季度首次实现经营性利润扭亏为盈后,今年一季度则实现净利润层面的首次盈利,在非美国通用会计准则下,2021年Q1 BIGO实现持续经营净利润近947万美元。

南都记者注意到,对比去年四季度,在费用方面,2021年一季度出现了较大的变化,研发投入和市场推广费用呈现一增一减的状态,研发费用增长32%,而市场推广费用则下降4%。

对于运营支出的变化,欢聚财务总经理Alex Liu在电话会上表示本季度对投放策略有所调整,主要是对投入资源的重新配置,会有一部分原来广告投放的资源转移到产品的研发、迭代、内容生态以及活动运营当中去。


付费用户增长72%

投放策略的变化不仅影响着运营支出,同时也影响着用户规模。

2021年Q1,欢聚的全球移动端MAU同比下滑15.1%至3.399亿,已连续两个季度下滑,除了因地缘政治风险即印度政府封杀部分中国应用的影响外,欢聚集团亦主动出击,“减少广告投放,买量投入降低并将资源优先向内容生态及社交生态倾斜”,欢聚方面告诉南都记者,“虽然因此可能会令用户规模出现一定波动,但调整将有利于产品和公司更长时间的可持续成长”。

目前这一策略的成效渐显,BIGO的总付费用户数同比增长72.1%至167万,ARPPU也增长至290.7美元。

据悉,由于印度封禁和投放策略的改变,Likee MAU虽同比下滑12.6%至1.15亿,但营收继续保持快速增长,同比增长4.2倍。其中,中东地区营收同比增长14.3倍,付费用户同比增长近10倍;东南亚地区营收同比增长1.6倍,付费用户同比增长近1.7倍;Hago的MAU同比下降57.7%至1310万,但收入同比增长66.8%,付费用户数量同比增长28%,在非美国通用会计准则下,季度经营亏损环比进一步收窄。

业内人士表示,这类ToC的产品,砸钱可以迅速吸引一批用户,但如何提高留存率才是关键,欢聚策略的改变也体现了此前靠买量而来的用户商业价值不高,开始挤用户规模的水分。李学凌亦在财报电话会议里表示,“Likee这样的业务,靠推广抢占市场的时代已经结束了,我们要提高内容运营本身在业务中的比重,以此推动更高质量的内容和更优质的创作者在社区里的留存和增长”。

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从各个产品的变化来看,“社交”与“内容生态”为关键词。以Bigo Live为例,一方面通过产品功能迭代,更好地满足用户社交互动需求,比如其算法鼓励陌生人间的视频互动。它不仅仅是一个直播应用,还有着自己的货币和规则。用户可以通过玩游戏提升社交等级、添加陌生人进行视频通话;另一方面逐步与本土的游戏、娱乐、经纪资源合作,引进部分游戏、综艺明星、KOL等优质的主播和内容创作者,为平台沉淀优质内容,例如,今年年初,Bigo Live在平台选拔数位主播,登上越南的热门综艺节目《Love House》。


李学凌布局电商业务

南都记者注意到,目前BIGO已由李学凌亲自接管,李学凌在财报发布后的分析师电话会中也提到,在过去12个月中,BIGO确实经历了一些人员变动,这是为了更好地实现公司的战略而进行的团队调整,希望能够满足业务发展的需求。

除了海外业务外,欢聚也在探索新业务。今年一季度的电话会上,李学凌再次提及除直播外的其他收入。他表示欢聚也在积极探索广告收入,“但在海外做广告的业务比较依赖于Facebook和Google,如果想做一个独立的广告平台,销售团队的投入非常大,这个过程比较漫长”。

相较而言,“我们对电商业务的兴趣会更大一些,因为中国制造业还是有一定的效率领先性和质量领先性的,所以,以全球贸易为核心,推动优质商品的全球流通,实际上有更多的市场机会”,李学凌表示。

采写:南都记者 叶露

编辑:石力

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