11月10日,腾讯发布2021年第三季度业绩报告。腾讯第三季度营收同比增长13%至1424亿元人民币,净利润(Non-IFRS)同比下降2%至317.5亿元。
财报称,“在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。我们积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道。此外,我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。”
金融科技、企业服务增速最快
第一大收入板块“增值服务”收入同比增长8%至人民币752亿元,占总收入比例为53%。
受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元;国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元;此外社交网络收入增长7%至人民币303亿元,由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
Q3财报显示,截至2021年9月,国内未成年人游戏时长降至0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降;未成年人在本土市场游戏流水占比为1.1%,较2020年9月的4.8%显著下降。
第二大收入板块“金融科技及企业服务”业务在三季度收入同比增长30%至人民币433亿元,占总收入比例为30%。金融科技及企业服务板块成为腾讯集团营收增速最高的业务,财报称,该部分收入增长主要反映了商业支付金额的增加。企业服务收入同比健康增长,乃由于日益加深的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。
第三大收入板块“网络广告”业务收入同比增长5%至人民币225亿元,占总收入比例为16%。尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主的稳健需求,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。
财报披露,在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入增长7%至人民币190亿元。媒体广告收入下降4%至人民币35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。
研发支出创今年单季新高
Q3财报披露,微信及WeChat合并月活数据继续增长至12.62亿,同比增长4.1%;QQ的移动终端月活跃账户数同比下降7.1%至5.73亿。
依托微信生态,小程序、微信支付在中小企业中的普及率进一步提升,成为小微经济释放能量的舞台。财报显示,活跃小程序的数量同比增长超过40%,这得益于加强了商业生态以及加深了在餐饮、零售及交通等行业的渗透。
此外Q3财报显示,在科研投入方面,三季度腾讯研发产生的开支达到137.3亿元,创出今年单季度新高。今年腾讯前三个季度累计研发投入达到378.59亿元,同比大增36%。
腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。”
南都记者 马宁宁
编辑:甄芹