2022年3月23日,腾讯发布2021年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯2021年营收同比增长16%至5601.18亿元;归属公司股东净利润同比增长41%至2248.22亿元;非国际财务报告准则下净利润仅同比增长1%至1237.88亿元。
其中第四季度,腾讯营收同比增长8%至1441.88亿元;归属公司股东净利润同比增长60%至949.58亿元;非国际财务报告准则下净利润同比下降25%至248.8亿元。
自2021年三季度起,腾讯将本土市场游戏、国际市场游戏收入作为增值服务业务的新增子分部披露。财报显示,2021年腾讯增值服务业务收入同比增长10%至2916亿元,占总营收的52%。
其中,2021年,腾讯本土市场游戏收入同比增长6%至1288亿元,主要归功于《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
而在第四季度,腾讯本土市场游戏收入同比增长1%至296亿元,主要归功于《王者荣耀》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏,部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销。
腾讯方面称,公司已对本土市场游戏采取了一系列未成年人保护措施,未成年人消费由此减少,同时研发未保措施带来资源投入,均影响到收入增长。
在限制未成年人游戏时长及消费方面,财报指出,在2021年第四季度,腾讯未成年人总时长同比减少88%,占本土市场游戏总时长的0.9%。未成年人总流水同比减少73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。据预期,腾讯将于2022年下半年全面消化未成年人保护措施带来的影响,待新版号发放后,腾讯将受惠于更多新游戏的推出。据了解,在未成年人保护政策推进下,游戏行业监管趋严,2021年8月起游戏版号暂停发放。
在游戏出海方面,财报显示,2021年,腾讯国际市场游戏收入同比增长31%至455亿元,主要归功于《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
在第四季度,腾讯国际市场游戏收入同比增长34%至132亿元,反映出《Valorant》及《皇室战争》的新内容、在定期审阅公司收入递延期间后对Supercell的收入进行调整的影响,以及合并Digital Extremes的影响。
据悉,《英雄联盟》全球电竞总决赛的同时在线观看人数创下7400万新高,《皇室战争》日活跃账户数及流水有所增加。腾讯推出全新游戏发行品牌Level Infinite,以向国际市场玩家提供游戏。腾讯方面表示,展望未来,公司将加深海外市场渗透率,并继续推出新游戏,以推动2023年及以后的增长。
此外,手游仍是腾讯游戏的增收引擎。财报显示,分手游和PC端游戏来看,2021年,腾讯手游收入同比增长12%至1648亿元,而PC端游戏收入仅同比增长2%至453亿元。
值得注意的是,回顾过去十年,腾讯游戏板块在公司营收规模占比中持续超过30%,从2011年到2021年,占比分别为56%、52%、53%、62%、62%、55%、50%、41%、37%、40%、31%,在2014年和2015年达到顶峰后,有所回落,其中2021年四季度游戏板块收入首次被金融科技及企业服务超过。
截至3月23日收盘,腾讯报收389港元/股,微涨0.26%,近一年跌去36.56%,总市值为3.74万亿。
采写:南都记者 林芯芯
编辑:林芯芯
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