5月15日,腾讯方面表示,5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。同时,腾讯还在小规模测试人脸识别技术的进一步应用。
据了解,继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规。
针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况,家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。
腾讯透露,腾讯成长守护平台用户突破3000万,成长守护平台“自我管理”功能日均使用量和“家长课堂”板块浏览量,相较寒假前分别有150%和500%的大幅增长。此外,在绑定成长守护平台的用户中,有82%游戏时长下降。
此前,江苏省消保委结合未成年人游戏充值、直播打赏调查,以面对面+云约谈相结合的方式,对涉及的7家网络游戏企业、9家直播与短视频平台开展了集体、公开约谈。
其中,江苏省消保委提出整改要求:针对未成年人游戏充值、直播打赏消费调查情况发现的问题及我委“注册实名认证+支付前人脸识别”双认证系统等建议,请各企业开展自查,并在约谈会后十个工作日内提交书面优化调整方案。
游戏产品启用防沉迷新规后的通知示例。
而南都记者了解到,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用。即通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
对于人脸识别技术带来的隐私风险,腾讯表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。
采写:南都记者 陈培均
编辑:石力