又有恐怖游戏渗入小学生群体。最近一款名为“海龟汤”的游戏在小学生之间流行,该游戏不仅包含暴力血腥等元素,还充斥着大量杀害朋友、亲人相残等价值观扭曲的故事情节,不少家长担心会对孩子带来不良影响。
严格地说,“海龟汤”是一款情境推理游戏,谜底是一段完整的故事,谜面则是前者掐头去尾并简化后的一小段话,猜题者需要提出问题以还原故事,但出题者仅能以“是”“否”或“无关”来回答问题。这一游戏由于耗时短、门槛低、规则简单而受到大量年轻人的青睐。
然而,这并不意味着“海龟汤”是个适合未成年人的游戏。这些带有高度暴力血腥元素的故事给孩子们留下恐惧阴影尚且事小,在大规模的流行与渗透下,引发孩子们的认知变化甚至模仿行为才是家长与学校最为担心的。
正因如此,我国未成年人保护法第50、51条指出,禁止制作、复制、发布、传播含有宣扬暴力等危害未成年人身心健康内容的网络信息;任何组织或者个人发布、传播的网络信息,包含可能影响未成年人身心健康内容的,应当以显著方式作出提示。《未成年人网络保护条例》中也有类似表述。将不合适的信息隔离在孩子的世界之外,始终是家长与社会的目标。
然而现实情况与预期相反,南都记者调查发现,无论是售卖卡牌的商家还是直接提供游戏服务的门店,都未采取措施限制购买卡牌或进店游玩的年龄。况且,“海龟汤”游戏甚至无需实体卡牌,只要在网络社交平台搜索到谜底与谜面就能玩,而网帖只要屏蔽“海龟汤”等字眼,就能绕过未成年人保护模式。
要让这类游戏远离儿童,可以探索建立文娱产品分级分类制度,对含有血腥暴力元素的内容限制在18岁以上。同时,严格管控售卖渠道,建立针对校园周边商铺和桌游店的巡查与处罚体系,完善电商平台中相关产品在购买环节的审核机制,例如借鉴网游防沉迷系统进行年龄验证。而要避免社交平台的“海龟汤”故事出现在未成年人的页面,则可以依托最近新出炉的“移动互联网未成年人模式”,过滤不适合少年儿童接收的信息。当然,要让未成年人模式发挥实效,还要有更全面的内容筛选系统和审核技术打配合,才能拦住每一条“漏网之鱼”。
如果我们拨开“海龟汤”游戏中的恐怖元素来看游戏机制本身,就会发现它并非一无是处。透过谜面问出关键问题,一步步解开谜底,其实很能锻炼逻辑思维能力。站在玩家的角度,除了好奇“海龟汤”游戏中的恐怖元素,推理、解密的过程同样是游戏的迷人之处。所以游戏厂商若不想放弃这个市场,不妨寓教于乐,尝试开发去除暴力血腥元素、专门面向未成年人的“纯净版海龟汤”,比如将历史事件作为故事,或把传统文化、科学知识融入其中,实现经济价值与社会价值的统一。要知道,守护未成年人的心灵净土,不仅事关家庭和学校,更关系到国家与社会的未来。
编辑:何起良