近年来,随着AI技术快速发展,并渗透游戏及相关领域,曾催生“AI颠覆创作、替代人工”的行业狂热。而近期,这股狂热正从应用层到研发端同步遭遇“退烧”:一方面,米哈游旗下AI陪伴产品《BSide:OliviaLin》生命周期不足一月即告停运,联合创始人蔡浩宇的AnuNeko也永久关停,AI应用层的探索率先遇冷(详见报道《米哈游AI陪伴产品官宣停服,此前AI猫娘关停》);另一方面,多位游戏头部厂商负责人公开表态,传递出务实共识——AI是高效辅助工具,而非行业颠覆者,创作者的原创能力与审美内核,依旧是游戏等内容产品的核心竞争力。
8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在社交平台回应网友提问,明确新作《黑神话:钟馗》在设计、游戏资产制作阶段将全面避开AIGC工具,团队选择纯人工“手搓”创作,拒绝依靠AI压缩开发周期。
此次对话源于杨奇分享观影感悟,他发文盛赞诺兰新片《奥德赛》,称其为史诗电影创作标杆,从中收获大量创作启发。有网友在评论区提问,当下成熟的生成式AI能否大幅加快《黑神话:钟馗》研发进度、缩短上线等待时间。对此杨奇作出回应,称并非抵触AI技术,而是现阶段核心创作环节选择远离AIGC。
杨奇以诺兰的创作逻辑佐证自身理念:如今数字影视、3D后期技术迭代飞速,不少从业者追逐新式工具,诺兰却反向选用传统胶片技术,依旧打造出口碑顶尖的史诗作品。在他看来,技术风口不存在必须追赶的“末班车”,团队不必急于拥抱AI提速,新技术未来有充足时间尝试,新作开发不必仓促赶工。
这一选择依托《黑神话:悟空》数千万份的累计销量、海外占比超50%的市场底气。该系列主打东方神话与写实国风美术,手绘、手工建模是把控作品气质、传递东方美学的核心。而AIGC素材普遍存在细节粗糙、风格同质化、缺少人文情绪等问题,与黑神话的精品创作定位相悖。
这也是精品厂商的普遍选择。本届ChinaJoy上,多家开发商表示,AI仅用于研发原型的快速方案验证,最终上线的核心美术资产均以人工打磨为主。
8月1日,盛趣游戏副总裁谭雁峰在《永恒之塔2》国服官宣后的采访活动中介绍,公司三年前搭建完整AI研发体系,设立专项部门、自研全岗位AI工具平台,覆盖游戏研发运营全链路。数据显示,AI将美术生产效率提升80%以上,代码检测与漏洞排查周期从数月压缩至单日,同时企业通过产业投资、算力共建持续夯实AI落地能力。
谭雁峰表示,AI的核心价值是压缩研发试错成本、缩短迭代周期。以往新玩法验证流程繁琐、周期漫长,如今AI可快速生成多套差异化方案,团队仅需筛选优质方案落地测试,研发效率大幅提升。但他明确否定“AI速成3A游戏”的误区,指出AI仅能产出标准化素材,无法完成世界观搭建、剧情打磨、核心玩法设计等核心创作工作。
在谭雁峰看来,国风游戏的独特风格与人文内核,依托创作者的审美积淀与思想表达,无法靠堆砌传统元素、AI批量生成实现。据他介绍,盛趣积极探索AI原生玩法,通过AI-NPC、轻量化UGC编辑器降低玩家创作门槛,但这类应用仅用于激活玩家共创生态,绝不替代官方核心内容创作。
另据了解,人才培养层面,盛趣的核心观点在于——AI将替代重复性流水线岗位,但无法取代从业者的内容判断力与原创思维。谭雁峰认为,未来游戏行业核心人才,将聚焦“兼具原创能力与AI使用能力”的复合型从业者。
相较于游戏科学的“主动避退”,3D引擎供应商Unity中国选择“深度拥抱、理性约束”的中间路线。7月28日,Unity中国总裁张俊波在团结引擎2.0发布会后表示,新版引擎核心升级为全维度适配AI生态,同时上线自研两年的AIAgent工具Codely,现已面向开发者开放,成为团队核心迭代产品。
尽管深耕AI落地,张俊波坚决反对“一句话生成游戏”的行业噱头。他认为,该模式的核心创意归属AI,无法赋能开发者创作。AI编码适配轻量化休闲游戏,但长线运营的重度游戏若完全依赖AI编码,将产生极高的后续维护成本。
张俊波还披露了内部AI应用痛点,为行业敲响警钟:半数员工依托命令行生成AI代码,无人熟知代码细节,出现漏洞后难以溯源排查。他坦言,AI编码效率虽高,但漏洞修复、堆栈调试成本远高于人工开发,甚至要求员工将AI生成代码手动重写后再提交,规避技术风险。
据张俊波介绍,在技术布局层面,Unity中国优先落地游戏垂类专用模型,摒弃通用大模型的冗余弊端。通用大模型数据繁杂、知识滞后重复,而其与清华合作研发的垂类Agent,可凭借小参数实现通用超大模型的引擎适配效果,可控性与专业性更强。
针对“AI颠覆引擎行业”的言论,张俊波认为引擎市场体量有限,AI的核心目标是革新游戏创作模式,反而会拓宽引擎的行业应用边界。
采写:南都N视频记者 石力