5月29日,继《魔域手游》之后,金山世游与网龙再次达成合作,双方宣布将联合发行《风暴魔域2》。据了解,《风暴魔域2》预计将于7月正式上线。后续,双方还将联合发行《魔域手游2》、《魔域H5》等一系列新游。
针对备受关注的“魔域”IP问题,《魔域》系列总制作人汪松表示:“在‘魔域’IP上,我们是非常的谨慎。从目前为止,我们目前定得策略是不对外授权。”
《风暴魔域2》是网龙公司“魔域”系列的最新作品。而根据网龙公司财报显示, 2019年期间“魔域”IP系列产品数量达7个,未来还会有更多的产品推出。来自“魔域”IP的流水收入也由2015年8.51亿元增长至2019年44.34亿元,4年翻了5倍。
官方数据显示,《魔域》系列产品平均年收入过10亿,累计收入过百亿、注册用户超过2.5亿,付费用户超过1300万,日均游戏登陆人数超200万,最高同时在线达到77万。端游起家的《魔域》早已属于国内知名IP。
值得一提的是,游戏行业目前正在面临用户红利的消失和玩法红利的减弱的局面,而手握具有一定影响力的IP可以在一定程度上降低风险。伽马数据发布的《2020- 2019 年移动游戏IP潜在价值评估报告》显示, 2019 年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额,2019 年流水TOP100 移动游戏产品中,七成产品拥有IP,流水占比达到65%。
在发布会上,《魔域》系列总制作人汪松表示,从过往来看,没有任何一部电影、电视剧、动漫等非游戏IP可以比拟传统端游IP,他说:“百亿级端游IP只要不盲目出手,结果都不会太差”。
针对备受关注的“魔域”IP问题,汪松直言:“在‘魔域’IP上,我们是非常的谨慎。从目前为止,我们目前定得策略是不对外授权,我们只进行合作,且网龙一定要能够掌控这个IP。”
汪松表示,虽然授权的产品线扩展上更快,但公司对于IP的掌控会变弱,“如果我们授权给其他公司,我们去追踪与监管所耗掉的人力,可能跟我们自己研发并没有差多少,所以我们宁可自己来做。”
此外,汪松向南都记者透露,网龙在保留《魔域》IP的核心价值的基础上,对其进行产品系列化开发,“或许未来会有卡牌、 SLG,甚至于MOBA版本《魔域》的出现”。汪松表示还将考虑在《魔域》做一个类似“大世界”,让各个产品线之间能够通过某种方式,连接新老用户。
“在做这个产品之初就确定其核心定位,且一定跟原来其他的产品线有一定的差异化,一定是区分某一部分某一条线,这个是我们的一个最重要的东西”,汪松向南都记者透露到,实际上,就算有些产品辨识度不是那么高,问题也不是很大,只要不影响这个IP,实际上整个大盘我们希望越扩越大,并能够发挥1+1大于2,因为总是有一些用户没有接触到《魔域》这个IP,这些辨识度不大的产品矩阵总能触及到新的用户,因为经过简单测算,《魔域》手游以及口袋版的用户两还到不了端游版本的50%,有巨大的可供继续深挖的空间。
与一般的游戏发行商不同,金山世游近年来的发行的产品数量偏少,在2019年只发了《最终幻想:勇气启示录》一款游戏。对此,金山世游CEO郑可表示: “今年原则上我们不会超过两款,分别是《风暴魔域2》和《最终幻想:勇气启示录2》,都是2016年、2017年打的底子。”
郑可表示,游戏公司虽然不能讲十年磨一剑,但一定要要依托于爆款,“它有用户规模、特点鲜明、工艺品质完善等多个衡量标准,这靠量是解决不了问题的”。他说,公司营收是一千万,用量堆一堆可以解决,“当公司营收规模达10亿、20亿的时候,用一堆质量不高的游戏冲量,是很难影响大盘的”。
“连网易这种头部企业都开始进行取舍,根据企业体量、人数规模以及产品产能进行对比”,郑可认为游戏公司急匆匆发行大量游戏终究是昙花一现。他说:“一线游戏大厂研发的产品也不多,一年重点发行的产品可能不会超过五款”。
如何避免陷入“高投入、低产出”的困局呢?郑可认为,如果市场反馈比较冷淡,可以通过不断迭代进行升级来调整,“《魔域手游》此前月流水1.26亿,其中有个阶段有一些衰退,但通过我们不断调整之后,从2018年4月份开始逆势上涨,一直涨到现在。”
采写:南都记者 陈培均
编辑:石力