净利增幅十年最低,数实经济收入首超游戏,腾讯年报释新信号

南方都市报APP • 奥一新闻
原创2022-03-24 14:05

3月23日晚,腾讯披露2021年四季报及全年年报。2021年全年,腾讯实现营收5601.18亿元,同比增长16%,净利润1237.88亿元,同比微增1%,是近十年来公司净利增幅最低的一年。

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图源:腾讯财报

值得注意的是,2021年第四季度腾讯的金融科技和企业服务板块营收同比增长25%,达479.58亿元,首度超越网络游戏板块,成为腾讯营收贡献最大的业务板块。这份答卷背后,释放怎样的信号?


出海速度加快,国内未成年人游戏流水占比降至1.5%

腾讯收入占比最大的游戏板块所在行业在2021年经历“过山车”。版号暂停发放、“最严防沉迷新规”出炉,在国内存量竞争的市场环境与强监管大背景下,众多游戏企业加速布局海外业务。《2021年中国游戏产业报告》显示,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达1146亿元,过去五年游戏出海呈现平稳上升态势。

随着国际市场游戏业务规模的不断扩大,腾讯从2021年第三季度起单独披露国际市场游戏收入。最新的财报显示,腾讯2021年第四季度国际市场游戏收入为132亿元人民币,同比增长34%,占公司游戏业务收入比例达30.8%。2021年全年,腾讯的国际市场游戏收入达455亿元,同比增长31%。腾讯在财报中表示,去年第四季度国际市场游戏收入增长主要源于《PUBG Mobile》《Valorant》《皇室战争》《荒野乱斗》等游戏表现强劲。

而在未成年人保护方面,财报显示,2021年第四季度期间,腾讯国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。腾讯表示,预期未成年人保护措施对收入的影响将于2022年下半年全面消化

为了防止未成年人冒用家长等成年人账号绕过防沉迷限制,腾讯游戏人脸识别系统启动全天巡航,寒假期间平均每天有940万个已实名认证为成年人的游戏账号在登录环节,4.3万个账号在支付环节触发了人脸识别;因拒绝或未通过验证,登录环节有约74.17%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有约77%的账号被拦截了充值行为。


数实经济收入首度超越网络游戏

2021年四季度,金融科技和企业服务板块营收同比增长25%,达到了479.58亿元。这也是该板块营收首度超越网络游戏板块。而在2019年一季度,当季该板块收入217.89亿元,占整体营收25.5%,网络游戏板块占比则为33.4%。

与此同时,2021年,腾讯研发投入再创新高,同比增长33%,达到518亿元。从历年财报也可以看出,2019年开始,腾讯的研发开支一路走高,2018年为229亿元,2019年为303亿元,2020年为389亿元,每年增速都在30%左右,到了2021年,达到518亿元,实现三年翻倍。腾讯表示,依托科技创新能力和数字新基建领域的长期投入,公司数实融合持续加速,以服务B端为主的数实经济收入也成为腾讯新的增长引擎,加速推动公司由虚向实、低速换挡。

盘古智库高级研究员江瀚表示:“行业里有个说法:‘互联网的尽头是金融’,其实腾讯当前的业务也正在体现这个说法,或者说这个趋势。金融给腾讯带来的服务占比是更大的,但是在金融市场逐渐规范的今天,腾讯的金融业务到底能有多大的市场发展空间,我们还是要打一个问号。”

游戏行业分析师张书乐则认为,“游戏板块作为腾讯的现金牛,被金融科技等超越,则意味着腾讯在toB领域的开拓确有成效,且可以让腾讯有希望降低单纯依靠泛社交娱乐领域而带来的风险。”


持续推进数实融合

马化腾指出,自2015年以来,腾讯就开始进行互联网和行业融合,2018年,公司进行了930架构调整后,正式拥抱产业互联网。在这个过程中,腾讯的定位是数字化助手,为各行各业提供数字化服务。

在他看来,现在比较热的元宇宙概念,腾讯更多的是从数实融合的角度来看,而不是纯虚拟的,比较关注全真互联网的概念。目前,腾讯研发的芯片、云资源等持续为产业伙伴提供服务,实体经济和数字经济的融合正在起步。

在助力实体经济发展方面,企业微信、腾讯会议、腾讯文档等,能够提升企业和客户连通效率。此外,腾讯继续加大了中小企业的扶持力度。在支付方面,腾讯公司总裁刘炽平介绍,中国市场支付费率相比美国、欧洲等,一直处于非常低水平。在这个背景下,腾讯也在持续不断加码中小微商业的支持。

在刘炽平看来,“互联网行业有非常巨大的变化,行业都在阵痛期,当我们主动拥抱变化并进行一系列优化动作后,腾讯将更加健壮,业务将更加健康发展。”


奥一新闻记者 张洁莹

编辑:张洁莹

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