叠纸COO首次与高校学子对话,游戏行业需要怎样的人才?

南方都市报APP • 察时局
原创2024-06-06 11:38

“根本抑制不住笑容。”一周来,不少用户在社交媒体上陆续分享与3D游戏《恋与深空》角色“沈星回”的VR体验以及和他互动的感受。“难以想象如果我坐在他对面,我会有多幸福。”“我要活到全息时代!”

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大学生VR体验与游戏经典角色互动。

此前,5月28日,叠纸在北京的中国传媒大学举办了一场“校园快闪·NOVA游园会”,这也是一场校园招聘的线下活动。叠纸游戏成立于2013年8月,总部位于上海,是一家专注于互动娱乐领域的新型互联网文化公司,以移动端女性游戏起步,代表作有《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪耀暖暖》《恋与深空》等。其游戏产品目前已实现全球发行,全球累计注册用户数近4亿。

“校招也可以是一场小漫展。”当天主办方设置了IP打卡区、游戏互动区以及VR体验区。同学可以与经典角色的IP立牌打卡拍照,如《恋与制作人》、《闪耀暖暖》、《恋与深空》中的主要角色人物等。当天活动现场自发的角色cosplay也让与会者感到惊喜。

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校园快闪·NOVA游园会。

“我想这就是IP的力量吧,对这个故事有共鸣。”当天晚上,叠纸游戏首席运营官COO姚飞在中传动画与数字艺术学院的对话活动中,提到上述打卡和体验时如是说道。这也是叠纸高管首次与高校学子面对面交流。他面对的学生,既是玩家,也可能是未来的从业者。那么游戏行业当前需要怎样的人才?对此,他进行了较为综合的回答。

 

从行业变化看发展信心,热爱是第一位

“我觉得最重要的一条,说到底是喜欢游戏。”姚飞以自己的经历出发,分享了当初为何从金融行业转而加入到游戏公司的思考。对他来说,游戏是一种生活方式,是生活的一部分。

“那会儿中国还没有太多游戏公司,更多的是以做发行为主,像叠纸这样搞研发的较少,所以那样的机会对我来说很奇特。”姚飞提到,当时与叠纸的创始人和团队聊,发现大家的理念非常契合,因此就加入了。“从‘铁饭碗’到创业公司,可能在当时不那么好判断到底怎样是正确的,但从长远来看,这符合我的兴趣爱好。同时我也认为这是一个未来很有前景、现正在高速发展的行业。”

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叠纸游戏首席运营官COO姚飞在中传动画与数字艺术学院与大学生对话。

如今,中国游戏产业已发展到了一定规模。去年国内游戏市场实际销售收入首次突破3千亿大关,为3029.64亿元,同比增长13.95%。据伽马数据,今年一季度,中国游戏市场实际销售收入726.38亿元,同比增长7.60%。同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入实现同比环比双增长。

“行业越来越成熟,大家可以玩到中国游戏厂商制作的游戏;在中国,也能参与最先进的游戏开发。”姚飞认为,这是中国游戏行业最大的变化之一。“更多人才的加入,我们在世界上是会有一席之地的。”

另一个变化,则是社会对游戏的认可度、包容度、开放度越来越强。“游戏这件事,过去更多认为是消遣,而现在,除了娱乐功能,它还可以有人文、艺术、科学的内容,是个非常技术性的事情,未来越来越多的前沿技术将在游戏开发中得以应用。”姚飞指出,这非常值得一个团队去不断探索和研究,打磨作品。

由此对应到游戏的人才上,是来自各行各业的,不仅有动画、艺术、电影等专业学生,更有来自理工类、社科类、文史类等不同专业背景的学生。“人才的丰富程度也是跟以前完全不一样的,可以看到这个行业现在蓬勃发展的状态以及未来的可能性。”对于叠纸来说,或者说现在的游戏行业来说,需要怎样的人才?姚飞总结认为,一是热爱游戏,这是初衷;二是有比较好的自驱力,有自我学习的能力;三是有天马行空的想法以及踏实肯干的精神;四是有横向能力的积累和意愿。

 

深挖IP内生力量,女性创作者贡献重要力量

在当天校园对话开始前,主办方播放了几个游戏场景的视频片段,引起一阵兴奋又克制的尖叫,这是属于同好者们的“狂欢”,同时也期待着游戏解锁更多玩法。

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活动现场。

作为在中国最早推出女性向游戏的公司之一,叠纸开创了国内换装手游的先河,目前拥有暖暖系列和恋与系列两条产品线。2017年的《恋与制作人》是大陆地区最受欢迎的恋爱经营手游,2024年超现实3D沉浸恋爱互动手游《恋与深空》上线。此外,中国风开放世界游戏《百面千相》、多平台开放世界换装冒险游戏《无限暖暖》也于2022年底首爆PV。今年5月31日,叠纸公司创始人姚润昊带来了新游戏的开发进展——《无限暖暖》即将登陆PS5平台并将于2024年Q3开启PS5测试,同日,由叠纸游戏旗下TipsWorks工作室研发的全新跨平台动作角色扮演游戏《万物契约》发布首曝PV。

“我们相信IP是很有生命力的,能够通过叙事,通过角色的塑造,与用户进行互动。”姚飞在当天对话会上指出,创造新的IP,围绕老IP做升级迭代,是叠纸永恒的两条主线,这也是对用户最大的反馈,包括新的技术、新的故事和剧情,以及带来用户新体验。

他提到了IP的内生力量,“暖暖的生命力,归根结底在于我们传达的理念——温馨、治愈,我觉得这两个词对女生来说至关重要,而且不同年龄段的女生都一样。未来的女生也会被温馨、治愈的内容所打动。”面对在场的高校学生,姚飞建议,如果未来要创业,或者做一个属于自己的独立游戏,IP的内生力量是可以深挖的东西。

在对话会的问答环节,姚飞也以此回应学生的问题。一名学生提问,叠纸以女性向游戏起家,女性玩家非常注重情感交流和恋爱体验,那么公司男性领导和员工如何觉得可以做出让女性能够共情、有体验的游戏?

对此,姚飞透露,公司有包括女性高管在内的一批优秀女性创作者,对此贡献非常大。同时他从游戏内核出发,认为游戏的表达,本质不分男女,例如说温馨和治愈的内容是有共性的。“当你有比较丰富的创作经验和工作履历时,也可以有跨越性别的理解度。”

 

拥抱技术革新,关注前沿技术,保持在竞争赛道上

“如果有什么期待,那就是:请保持创作吧!”当天游园会,《恋与深空》VR体验是人气较高的活动之一,也让同学/玩家对未来游戏与MR技术的结合充满期待。 今年3月,美国苹果公司CEO在上海到访叠纸,透露了叠纸将游戏引入Mac和Apple Vision Pro的计划。

“VR在其他领域的应用,早已不是新闻,但是在游戏领域,像《恋与深空》Vision Pro版,它能带来什么样的体验?后续的开发和升级,还是可以努力的。”上述同学谈到。

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学生在活动签到板留下个性签名。

在当天的对话活动中,姚飞也谈到了新技术,如VR、AI的影响。“我个人认为,AI是一个革命性的产物。从更广的范围看,对AI的认知显得很重要。非常重要的一点,AI并不能完全代替人。AI和人还是有本质差别的,它是一个强大工具,但人类的创造力是独树一帜的。”

“当技术革新,或者新的技术或硬件降临的时候,你要保持在赛道上。”他指出,不是说立刻就能成功,但拥抱技术保持着等待,当机遇一来,你是能够抓住的那个人。他以游戏为例,当这样的技术时刻来临,你先推出产品,有一些好的运用机制或体验,那成功的可能性就大很多,当然也需要保持平常心态。

 

面对严峻就业形势,高校毕业生对实习更加看重

对话会上,也有不少学生的问题与就业相关,有的具体到专业和岗位的要求。作为叠纸负责人力资源的高管,姚飞在现场与学生交流,这也是一个很难得的机会。

据统计,2024年全国高校毕业生规模预计达1179万,再创新高。作为游戏玩家的学生来说,进入到专业对口的或热爱的游戏行业,或许会是一个不错的就业方向。

那么,目前高校毕业生的就业情况如何?日前,智联招聘发布的《2024年大学生就业力调研报告》,可以看到一些趋势,其中关于就业偏好和求职行为,该报告通过问卷调查发现,新兴行业吸引力增加,IT互联网行业是大学生最向往的行业,制造业受欢迎程度升高。此外,报告指出,面对严峻的就业形势,这届毕业生的求职时间提前,对实习也更加看重,更希望通过在校期间的实习经历帮助自己更快找到工作。

当天的中传校园快闪·NOVA游园会中,还设有针对应届生和实习生的简历咨询区。学生的就业需求和企业的人才需求相结合,吸引不少人前来咨询。

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活动现场。

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简历咨询区吸引不少人前来咨询。

据悉,今年叠纸推出了NOVA暑假(寒假)实习训练营项目,面向毕业时间为2024年9月-2026年8月的全日制高等学校在读学生,开放了游戏策划、游戏运营、游戏技术、游戏原画、视觉设计等多种不同岗位。加入的同学将拥有与核心游戏制作团队的工作机会,深入参与游戏创作,积累游戏制作经验。训练营也将提供全周期培养,开放叠纸内部知识库,助力快速融入游戏开发,还将安排资深专家担任导师,全程在岗辅导。该项目希望,在游戏研发、游戏发行、游戏运营等多纬度挖掘优秀人才,发现下一个创作领域的新星。

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校招展板。

叠纸游戏雇主招聘团队表示:“NOVA训练营不仅是一个针对高校学生的专项实习项目,也会是我们持续去做的一个长期校园项目。”

采写:南都记者陈秋圆 发自北京

编辑:梁建忠

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